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NPCギャラリー NPC Gallery ファンタジー世界を冒険するプレイヤー・キャラクターのために、何百人もいないとすれば何十人ものノンプレイヤー・キャラクターが存在し、それぞれのNPCはキャラクターに不可欠なサービスを提供し、物語の本筋を進捗させ、あるいは単に英雄譚の合間に彩りを加える。地元の農民から酒場の語り部まで、さらには高貴な国王からみすぼらしい浮浪児まで、すべてのキャラクターはGMの繰り出す世界と物語の住人である。彼らは協力者であり邪魔者であり、雇い主であり犠牲者であり、喝采を送る人だかりであり非難を浴びせる群衆である。PCが助力を求める時、取引を行う時、あるいは過酷な冒険に向かう時、このキャラクターたちは活力を宿す備えができてる。 けれども、一国の君主や商売の旦那、いつも危険にさらされている庶民の重要性にもかかわらず、ほとんどの冒険の本質は見慣れた街角から離れたモンスターや悪漢、そして危険に焦点を当てている。そのため、地元の酒場で何かが必然的に失敗するとき、宮廷で交渉が決裂するとき、あるいは無数の不測の事態が頻発するときに、多くのGMはダイスを振る真似をしたり、必要なデータを求めてページにざっと目を通したりする事になる。この章は、予測できないデータや、いくつもの緊急用の遭遇、プレイヤーの突然の寄り道に応えなければならないときに必要となるものを、GMに提供するために存在している。 後述の表にはパスファインダーRPGでありふれている80を超えるNPCを掲載している。大多数はベテラン冒険者の一団と直接戦闘を行うことは意図されておらず、むしろパーティの無数にあるあまり冒険的ではないやりとりを支えるための一般的なデータである。平均的な店主の〈鑑定〉技能や、ある船員が実際にはどの程度1隻の船を操舵する能力を持つかをGMが知る必要がある場合、これらの性能は多種多様なありふれたキャラクターの基準を提供する。このキャラクターから多数の危険な遭遇を作ることができないわけではない。モンスターの一団と戦う闘士や兵卒の一団が危険をもたらすのと同じように、松明で武装した農民と職人の集団も危険な存在になりえる。危険な賞金稼ぎや悪名高い海賊の船長を冒険長編の敵役にGMがするのを止める術はないため、こうしたNPCの多くはキャンペーンで遥かに重要な役割を果たす可能性も秘めている。また、この章にはキャラクターが雇人として雇えるNPCの価格リスト、従者、さらには一時的なPCなどいざという時に使えるものも揃っている。最終的には、このキャラクター達はGMのために増強されたツールと選択肢を提供し、場当たり的なデータ作成などのゲームの障害を取り除き、ゲームにおける最も刺激的なところ、つまり「これから始まる冒険」に、GMが時間と想像力を好きなだけ使えるようにしてくれるのである。 名前がなんであっても『NPC』 An NPC by Any Other Name この章ではあらゆる種類の、旅人と店主、衛兵と酔っ払い、王女と高位の僧侶、そしてその他多くのファンタジー世界の住人のデータを提供する。しかし、探検家、登山家、大艦隊の提督、ドラゴン・ライダー、そしてパーティが冒険のさなかで出会う、数えきれないほどの他のNPCといったキャラクターはいない。理由は2つある。1つは、あらゆるGMの想像力を満足させるキャラクターの一覧など到底不可能だという理由だ。そこで、パスファインダーRPGの冒険で頻繁に登場するものをここに挙げることにした。2つ目は、データ・ブロックのタイトルに「案内人」とつけたところで、そのデータを探検家や警官、牛飼いなどGMが必要としている類似のキャラクターとして扱うことを禁ずる理由はどこにもないからだ。 したがって、各NPCにはどのようなキャラクターかの説明に加えて、基本形として又はさまざまな代わりとなるキャラクターとしての使い方、そして(そのグループ用の増加した脅威度も併記して)他のどのようなNPCとともに現れうるか、といったことさえ説明されている。そのキャラクターの専門性において一般的な装備一式と、キャラクターのレベルに応じたGP資産も掲載されている。しばしば、説明文には様々な役割や異なるキャンペーンに合わせて上手にカスタマイズできるように代わりとなる装備や置き換える特技を提案していることもある。キャラクターの他の特徴と同じように、この要素もGMが適切と思うように修正して構わない。 さらに、各NPCは組織化を容易にするため、GMが特定の種類のキャラクターを数々の種類の中から簡単に探せるように類似したキャラクターのグループに分類されている(例えば、脅威度1/2のスリは遭遇としては物足らないが、脅威度2の強盗であれば十分だ)。このことは、同じ背景を持つか同じ人生を歩んできているNPC達は時に同時に見られ、顔を合わせているであろうがため、これらのキャラクターを使った遭遇を簡単に作る助けにもなっている。 GMには、ここに挙げているNPCをそれぞれのキャンペーンに相応しいように変更することを推奨しよう。ほとんどのキャラクターは標準的な役割を担い、中立の属性であることを前提とした能力値を持っている。もちろん属性は簡単に変更できるし、キャラクターの専門技術に合わせて技能(特に〈職能〉、〈製作〉、〈知識〉)を手早く修正することができる。 下記の図表では、この章のすべての基準となるキャラクターの一覧を掲載している。一覧ではキャラクターのクラス・レベルに加えて、GMがパーティ・レベルに相応しい挑戦を簡単に手早く作れるように、脅威度によってグループ分けしている。このキャラクター達には総じて個性や行動指針は含まれておらず、掲載データはGMが望むどのような役割にも適合させることができる。 ここに掲載されている多くのNPCに基づいて作られる、実際のキャラクターと遭遇の数々は、GMの想像力の限り自由に創造することができる。 NPCの恩恵 NPC Boons NPCの恩恵では恩恵(特定のNPCが味方のPCに与えることができるゲーム上のちょっとしたボーナスと利益)に関する選択ルールが提示されている。この恩と利益のルールはPCに対し、連携しているNPCにより強い関心を持つことを促し、キャラクターに経験点と宝物以外の報酬を与えるものである。下記の各NPCのデータの最後に、このルールを使う場合にそのNPCに相応しいささやかな利益の提案がある。この恩恵を採用するか独自の恩恵を作ろうとするGMは、新しい利益のガイドとしてここに挙げたものを使うと良いだろう。また、GMは以下に示すNPCが必ず恩恵のいずれか(あるいは全て)を提供しなければならないのだ、と感じる必要はない。それらの恩恵は彼らの必要性にもっとも合致するようになっているが、独自の恩恵をデザインしたりゲームに合うように調整したいと感じるのであれば、遠慮なくこれらの効果に手を加えて構わない。 表:『作成済みNPCデータ』 基準タイプ (Archetype) クラス 脅威度 歩兵(Foot Soldier) ウォリアー 1 1/3 従士(Squire) アリストクラート 1 1/3 村一番の愚か者(Village Idiot) コモナー 1 1/3 侍祭(Acolyte) クレリック 1 1/2 山賊(Bandit) ウォリアー 2 1/2 酒場の女給(Barmaid) コモナー 2 1/2 農場主(Farmer) コモナー 1/エキスパート 1 1/2 スリ(Pickpocket) ローグ 1 1/2 船員(Shipmate) エキスパート 1/ウォリアー 1 1/2 乞食(Beggar) コモナー 1/ローグ 1 1 食人種(Cannibal) バーバリアン 2 1 隊商の護衛(Caravan Guard) ファイター 2 1 終末論者(Doomsayer) アデプト 3 1 酔っ払い(Drunkard) コモナー 1/ウォリアー 2 1 衛兵(Guard) ウォリアー 3 1 門徒(Initiate) モンク 2 1 売春婦(Prostitute) エキスパート 1/ローグ 1 1 店主(Shopkeep) エキスパート 3 1 語り部(Storyteller) バード 2 1 チンピラ(Street Thug) ファイター 1/ローグ 1 1 流民(Vagabond) コモナー 2/ウォリアー 1 1 夜盗(Burglar) ローグ 3 2 カルト教徒(Cultist) クレリック 3 2 放浪者(Wanderer) バード 1/ローグ 2 2 貴族の御曹司(Noble Scion) アリストクラート 4 2 囚人(Prisoner) エキスパート 4 2 酒場の主人(Barkeep) エキスパート 4/ウォリアー 1 3 売人(Dealer) エキスパート 1/ローグ 3 3 衛兵隊長(Guard Officer) ファイター 4 3 巡礼者(Pilgrim) コモナー 5 3 奴隷商人(Slaver) ファイター 2/レンジャー 2 3 罠狩人(Trapper) レンジャー 4 3 牢番(Turnkey) ウォリアー 5 3 武闘僧(Battle Monk) モンク 5 4 ウィザード崩れ(Hedge Wizard) コモナー 2/ウィザード 3 4 霊媒師(Medium) クレリック 5 4 戦闘魔術師(Battle Mage) 力術士 6 5 騎兵(Cavalry) ファイター 6 5 占い師(Fortune Teller) バード 3/ソーサラー 3 5 剣闘士(Gladiator) バーバリアン 3/ファイター 3 5 吟遊詩人(Minstrel) バード 6 5 モンスター狩り(Monster Hunter) レンジャー 6 5 襲撃者(Raider) バーバリアン 6 5 祈祷師(Shaman) アデプト 7 5 遺跡盗賊(Tomb Raider) ローグ 6 5 拷問吏(Torturer) エキスパート 5/ファイター 2 5 行商人(Traveling Merchant) エキスパート 7 5 考古学者(Archaeologist) ローグ 7 6 猛獣使い(Beast Master) レンジャー 7 6 召喚師(Conjurist) 召喚術士 7 6 隠者(Hermit) ドルイド 7 6 追いはぎ(Highwayman) ファイター 4/ローグ 3 6 聖戦士(Holy Warrior) パラディン 7 6 王女(Princess) アリストクラート 8 6 保安長官(Watch Captain) ファイター 7 6 案内人(Guide) エキスパート 9 7 騎士(Knight) アリストクラート 2/パラディン 6 7 傭兵(Sellsword) ファイター 8 7 バイキング(Viking) バーバリアン 2/ファイター 6 7 一等航海士(First Mate) エキスパート 4/ファイター 5 8 村長(Mayor) アリストクラート 3/エキスパート 7 8 貴族(Noble) アリストクラート 10 8 僧侶(Priest) クレリック 9 8 殺人鬼(Slayer) レンジャー 5/アサシン 4 8 チャンピオン(Champion) バーバリアン 5/ファイター 5 9 豪商(Merchant Prince) エキスパート 4/ローグ 6 9 著名な吟遊詩人(Celebrity Bard) バード 11 10 酋長(Chieftain) ウォリアー 12 10 将軍(General) ファイター 11 10 ギルドの首領(Guild Master) ローグ 11 10 女王(Queen) アリストクラート 12 10 山賊の首領(Bandit Lord) ファイター 8/ローグ 4 11 賞金稼ぎ(Bounty Hunter) レンジャー 12 11 艦長(Captain) エキスパート 3/ファイター 9 11 カルト教団の指導者(Cult Leader) クレリック 10/ローグ 2 11 海賊の船長(Pirate Captain) ファイター 7/ローグ 5 11 賢者(Sage) エキスパート 7/占術士 5 11 聖人(Saint) パラディン 12 11 高位の僧侶(High Priest) クレリック 13 12 国王(King) アリストクラート 16 14 達人(Master) モンク 15 14 カテゴリー別索引 ※訳注:利便性を考慮して付け加えました。PRDにはありません。 冒険者:戦闘魔術師、モンスター狩り、遺跡盗賊 野盗:山賊、追いはぎ、山賊の首領 保安部隊:衛兵、衛兵隊長、保安長官 競技場:剣闘士、猛獣使い、チャンピオン 犯罪者I:スリ、チンピラ、夜盗 犯罪者II:奴隷商人、殺人鬼、ギルドの首領 殉教の戦士:従士、聖戦士、聖人 地下牢:囚人、牢番、拷問吏 エンターテイナー:語り部、吟遊詩人、著名な吟遊詩人 武術道場:門徒、武闘僧、達人 辺境:罠狩人、隠者、案内人 異端教徒:カルト教徒、召喚師、カルト教団の指導者 略奪者:襲撃者、バイキング、海賊の船長 傭兵:隊商の護衛、傭兵、賞金稼ぎ 商人:店主、行商人、豪商 軍人:歩兵、騎兵、将軍 貴族:貴族の御曹司、騎士、貴族 街道:放浪者、流民、巡礼者 王族:王女、女王、国王 水兵:船員、一等航海士、艦長 学者:ウィザード崩れ、考古学者、賢者 予言者:終末論者、霊媒師、占い師 路地:乞食、売春婦、売人 酒場:酒場の女給、酔っ払い、酒場の主人 神殿:侍祭、僧侶、高位の僧侶 部族:食人種、祈祷師、酋長 村人:村一番の愚か者、農場主、村長
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散歩中に見かけた用途不明NPCのメモ [#q3e5c684] 白虎林道 [#j0018adc] コメント [#ga69a16b] 散歩中に見かけた用途不明NPCのメモ 白虎林道 可愛い花 座標 531.744↑32 コメント 名前 コメント
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《界聖杯のNPC》 283プロダクション 天井務社長が立ち上げた零細芸能プロダクション。 社員はプロデューサーおよびパートの七草はづきのみ。 イルミネーションスターズやL'Anticaなど、複数のアイドルユニットを抱えている。 以下は地平聖杯で登場した関係者。 【七草はづき@アイドルマスターシャイニーカラーズ】 283プロの女性事務員。事務員ながらアイドルのボイストレーニングやダンスレッスンなど様々な役職を兼任している。 実家は大家族であり、家族の生活費を稼ぐ為に様々なアルバイトを掛け持ちしている。283プロの事務員もアルバイトの一つである。 七草にちかを妹に持つ。 【風野灯織@アイドルマスターシャイニーカラーズ】 283プロに所属するアイドル。後ろでまとめた黒髪が印象的な、クール系美少女。 自分が納得するまで努力を欠かさないストイックな性格の持ち主。 櫻木真乃が所属する3人組アイドルユニット「イルミネーションスターズ」のメンバー。 【八宮めぐる@アイドルマスターシャイニーカラーズ】 283プロに所属するアイドル。天真爛漫な性格で、誰にでも積極的に話しかける。 とにかく元気で友達想いの女の子。日本人の父とアメリカ人の母を持つ。 櫻木真乃が所属する3人組アイドルユニット「イルミネーションスターズ」のメンバー。 【三峰結華@アイドルマスターシャイニーカラーズ】 283プロに所属するアイドル。自由奔放で掴みどころのないサブカル系眼鏡女子。 美人でノリもよく、初対面の人に対しても気後れせずに話しができる。 田中摩美々、幽谷霧子の所属する5人組アイドルユニット「L'Antica」のメンバー。 【小宮果穂@アイドルマスターシャイニーカラーズ】 283プロに所属するアイドル。大人びた容姿と高い身長が特徴の女の子。 特撮モノが大好きでヒーローに憧れている。 5人組アイドルユニット「放課後クライマックスガールズ」のメンバー。 【有栖川夏葉@アイドルマスターシャイニーカラーズ】 283プロに所属するアイドル裕福な家庭に生まれた社長令嬢。 家名に誇りを持ち、自らもその肩書に恥じぬよう日々鍛錬を積んでいる。 5人組アイドルユニット「放課後クライマックスガールズ」のメンバー。 割れた子供達(グラスチルドレン)@忍者と極道 2000年代初頭に社会問題となった未成年の凶行に目を付けた極道によって結成された殺し屋集団。 メンバーは未成年の少年少女で構成されており、全員が顔にガムテープを貼っている。 以下はネームドメンバー。なおNPCが極道技巧を使えるかは今の所不明。 【舞踏鳥(プリマ)@忍者と極道】 割れた子供達(グラスチルドレン)最高幹部でありガムテが認める最強の右腕。 バレエの技術を転用した超人的な表現力・身体能力による幻惑の極道技巧「夢幻燦顕視(むげんさんけんし)」を操る。 【黄金球(バロンドール)@忍者と極道】 割れた子供達(グラスチルドレン)最高幹部でありガムテの左腕。 鋼鉄球を超絶脚力で打ち出す極道技巧「蹴球地獄変(ビバ・ラ・ファンタジスタ)」を駆使し、変幻自在の軌道によって敵を追い詰める。 【司令(オーダー)@忍者と極道】 割れた子供達(グラスチルドレン)幹部。両手足を欠損しており、後述の攻手(アタッカー)に背負われて移動する。 超人的な聴力による極道技巧「箱庭覗聴(ブラックボックスプロビデンス)」により敵の位置を捕捉するのが役割。 【攻手(アタッカー)@忍者と極道】 割れた子供達(グラスチルドレン)幹部。目が見えないため、司令(オーダー)に暗号化した位置情報をもらって行動する。 司令(オーダー)から聞いた情報によって、素手で徹甲弾を撃ち出す極道技巧「剛拳巨砲主義」で敵を確実に仕留めるのが役割。 【竜宮レナ@ひぐらしのなく頃に業】 本名は「竜宮礼奈(れいな)」。かぁいいものを偏愛する女子中学生。 「~かな? かな?」など、語尾を繰り返す話し方が特徴。 基本的には優しく献身的な性格で、無自覚な善意の塊。 地平聖杯においてはグラス・チルドレンの一員「礼奈(レナ)」として登場。 【前原圭一@ひぐらしのなく頃に業】 都会から雛見沢に引っ越してきた男子中学生。 成績優秀な熱血漢。情に厚いが直情的でお調子者な一面も。 また「口先の魔術師」とあだ名されるほど口が達者。 地平聖杯においてはグラス・チルドレンの一員「解放者(リベレイター)」として登場。 異能解放軍@僕のヒーローアカデミア かつて個性が異能と呼ばれていた頃に出現した「異能解放主義」の過激派組織。 一度は解体にまで追い込まれたものの、社会に根を張りながら水面下で活動を続けていた。 地平聖杯では個性を持たないため本来の異能解放軍ではなく、あくまでアーチャー(ジェームズ・モリアーティ)に従う企業間のグループとして扱われている。 【四ツ橋主税@僕のヒーローアカデミア】 「異能解放軍」最高指導者「リ・デストロ」にして、サポートアイテムの開発企業である「デトネラット」の社長。 負荷をパワーに変換する個性『ストレス』により、肉体を強化して闘う。 界聖杯では個性を持たず、常人として扱われている。 【近属友保@僕のヒーローアカデミア】 「異能解放軍」幹部の一人で情報工作・解析担当。表向きはFeel Good Inc.というIT企業の取締役。 冷蔵庫や机など人と同程度の大きさのモノに触れることでそれを操り人形に変える個性『人形(ヒトガタ)』を持つ。 界聖杯では個性を持たず、常人として扱われている。 コードネームは「スケプティック」。 【花畑孔腔@僕のヒーローアカデミア】 「異能解放軍」幹部の一人で参謀・指揮担当。表向きは心求党という政党の党首。 自身の声に宿る電磁波により、心を許す者の心身を強化できる個性『扇動』を持つ。 界聖杯では個性を持たず、常人として扱われている。 コードネームは「トランペット」。 虹花@夜桜さんちの大作戦 秘密組織「タンポポ」の幹部。 夜桜家の力の源・ソメイニンを模した薬物「葉桜」に適合している。 以下はネームドメンバー。 【ハクジャ@夜桜さんちの大作戦】 美しいロングヘアーを持つ女性。 葉桜適合率100%であり、額にタンポポのタトゥーが入っている。 頭髪を自由自在に操ることができる。 葉桜を投与された代償として、10年しか生きられない身体になっている。 【アカイ@夜桜さんちの大作戦】 タンポポ幹部である「虹花」の一人。ガスマスクで口元を覆った短髪の少女。 葉桜出力効率512%を誇る。体から分泌した可燃性の液体を利用し、指向性を持った爆炎で攻撃する。 【クロサワ@夜桜さんちの大作戦】 タンポポ幹部『虹花』の一人。全身が漆黒の怪人。 葉桜出力効率501%を誇る。鋼鉄の細胞繊維を持つ全身武器人間。 元死刑囚で、死への恐怖が極端に欠落しているという異常な精神性を持つ。 【アオヌマ@夜桜さんちの大作戦】 タンポポ幹部『虹花』の一人。耳あてとマフラーにはんてんを羽織った少年。 葉桜出力効率366%を誇る。体から指向性のある冷却ガスを放出する。 【ミズキ@夜桜さんちの大作戦】 タンポポ幹部『虹花』の一人。二本の角と顔につぎはぎのある科学者風の男。 葉桜出力効率488%を誇る。頭部を異形化させ毒を吐き出す「亡者の舌」で攻撃する。 【アイ@夜桜さんちの大作戦】 タンポポ幹部『虹花』の一人。狼のような耳と尻尾を持つ少女。 葉桜出力効率310%を誇る。特殊犬『大神犬』の遺伝子を葉桜の力で埋め込んだ合成生物。 手足を変形して獣のような形態になることができる。 【菅野史@デビルサバイバー2】 ジプス名古屋支局の局員で女科学者。 海外の一流大学を飛び級で卒業するほどの天才で、ジプスを技術的な面で支えている。 知識欲の塊のような人柄で日夜研究に明け暮れているが、 研究以外のことにはあまり興味を示さず「変人」扱いされることが多い。 【栗木ロナウド@デビルサバイバー2】 名古屋出身の刑事。峰津院大和の元部下。 ジプスに反抗する暴徒たちをまとめている。 生まれも育ちも名古屋だが、母親はブラジル人。 かなりの熱血漢&正義漢であり、ジプスに見捨てられた人々のために立ち上がった。 弱きを助け、強きを挫く性格だが、敵対する者に対しては非情な一面を見せることもある。 《サーヴァントの使い魔》 ライダー(シャーロット・リンリン) 【シャーロット・ブリュレ@ONE PIECE】 シャーロット家の八女。ミラミラの実の鏡人間。 特殊な鏡を生み出し、鏡世界(ミロワールド)を行き来したり、光を当てた生物の姿を変えたりできる。 鏡世界はあらゆる場所の鏡に通じており、ブリュレは鏡のある場所ならどこにでも現れることが可能。 ただし、本企画では以下の3点の制限が設けられている。 NPCの鏡世界内の侵入不可 鏡世界の鏡を会場内の他の鏡へ繋げる際は正確な座標が必須 投射能力による姿の擬態の時間制限有り ライダー(カイドウ) 【ジャック@ONE PIECE】 百獣海賊団の最高幹部大看板。『旱害』のジャックの異名を持つ。 ゾウゾウの実 モデル"マンモス"の能力者。 普段はマスクで口元を覆っているため分かりにくいが、実はタマカイの魚人である。 兄貴分にキングとクイーンがいる。 【クイーン@ONE PIECE】 百獣海賊団の最高幹部大看板。『疫災』のクイーンの異名を持つ。 リュウリュウの実 モデル"ブラキオサウルス"の能力者。 ずんぐりむっくりした体型からは想像がつきにくいが、研究チーム「MADS」に所属していた元科学者。 細菌兵器「ミイラ」や「氷鬼」は、彼の作品である。 【キング@ONE PIECE】 百獣海賊団の最高幹部大看板。『火災』のキングの異名を持つ。 リュウリュウの実 モデル"プテラノドン"の能力者。 発火する種族『ルナーリア族』の生き残り。 百獣海賊団の実質的なナンバー2であり、戦闘力は非常に高い。
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このページについて 共通項NPCの強化について NPCが回復アイテムを使用するタイミングについて 近接型 遠距離型 新型 アバター 検証検証その1・遠距離型の火力について 検証その2・遠距離型の火力について Part2 コメント欄 このページについて ふと、NPCの強さが気になったので作成。 近接型・遠距離型・新型・アバターのおおまかな行動傾向等について記載するページです。 検証の際には、結果の数値差がNPCの能力差に因るものであることが分かるよう、出来るだけ平等な条件の上で行ってください。 もちろん、NPCの強さだけではなく、NPCの使う弾丸等についての検証でも構いません。 共通項 NPCの強化について NPCはストーリーの進行で強化されていく。 強化される項目は三つ。 一つ目はパーソナルアビリティの追加。 二つ目は神機性能の強化。 攻撃力はもちろん防御力も変化する。 三つ目は回復アイテムの変化。 初期は回復薬改ばかりだが、後半には回復薬Sを使用する姿が見られる。 二つ目と三つ目の正確なタイミングと回数はわからないが、パーソナルアビリティが追加されるタイミングは少なくとも3回は存在していることが確認されている。 一度目は難易度5ミッション「ピルグリム」クリア時。 二度目は難易度7ミッション「嵐の炎帝」クリア時。 三度目は難易度10ミッション「蒼穹の真月」クリア時。 クリア後の強化NPCであれば難易度9・10程度の単体ミッションなら彼らだけでも平気でクリア出来る。(遠距離型で固めることにはなり、アラガミ次第ではクリアできないものもあるが) NPCが回復アイテムを使用するタイミングについて NPCが回復アイテムを使用する条件は原則としてHPの固定値減少である。 減少値の正確な値はわかっていないが、おおよそ65~75ほどだと思われる。 そのため最大HPが低ければ低いほどHPの割合が低い状態で戦闘を継続してしまう傾向にあり、 同時に最大HPが多ければ多いほどHPの割合を高い状態で戦闘を続ける傾向にある。 火力壁囮補助どの役割を与えるかに関わらず、どんなNPCであろうと「体力上昇」のアビリティは最優先で取得しておいたほうがよい 近接型 近接型概要 刀身・装甲パーツをつけた神機を扱うゴッドイーターのこと。 今作でプレイヤーが使用することの出来る近接型パーツはブレード型3種ポール型3種の合計6種類だが、 NPCの近接型神機使いにはブレード型3種を扱うものしかいない。 これはリメイク元となる「GEB」にポール型刀身パーツが存在していなかったためである。 行動傾向 戦闘では基本的に回避行動を優先し、隙を見つけてチクチクつついては離脱を繰り返す。 特に全体を通してダッシュ攻撃を多用する傾向がよく見られ、□や△の連続コンボを最後まで繰り出すことはあまりない。 また、アラガミに大きな隙が出来た際にはチャージ捕喰を優先するよう設定されているようで、ダウン中には連続でチャージ捕食をする姿も見られる(チャージクラッシュを所持するソーマでさえ)。 作戦で傾向を「攻撃」に変化させると、更に積極的に捕喰を優先し、回復を先送りにするようになる。 また、詳細は不明だがプレイヤーと一定距離以上離れていると、一定の周期でプレイヤーのいる方角へと駆け寄ろうとする習性があるようだ。(一定距離進んだら、すぐにアラガミへと向き直るが) 能力 パーソナルアビリティは身体強化・捕喰強化・状態異常付与・アイテム強化等。 状態異常付与アビリティは複数同時につけることも可能。 戦闘ではガードが可能な点から生存力が高いのが長所。 分断役としての最適解であると言える。 反面、新型・遠距離型と違い攻撃を当てるには接近をする必要があるにも関わらず、 AIが回避行動を優先させすぎるため、相手取るアラガミ次第ではステップを繰り返してなかなか攻撃をしてくれず、 純粋なアタッカーとしては遠距離型に劣る。 状態異常のアビリティをつけると比較的少ない手数でもアラガミを状態異常にしてくれることから、 基本的にはどれか一つ以上の状態異常のアビリティをつけていくのを推奨。 ただし、分断役として使用するNPCにホールドをつけてしまうと、合流した際にホールド耐性が出来てしまっているので、その点には注意したい。 体力上昇系アビリティやヴェノムのアビリティはとりあえずつけておいて損することはないので、 序盤何をつけるか迷ったらこれらの付与を推奨する。 遠距離型 遠距離型概要 銃身パーツをつけた神機を扱うゴッドイーター。 遠距離型のNPCは全員「オラクルカートリッジ」と呼ばれる特殊なアビリティを所持しており、 バーストしておらずとも時間経過でOPを回復する能力を所持する。 そのため、放っておいても弾切れの置物状態になることは無い。 行動傾向 斬っては下がるを繰り返す近接型と違い、射程にさえ入っていればOPが切れるまでアラガミをうち続ける習性がある。 この「射程」はベースとなる銃身タイプによって異なる。 スナイパーはどれだけ離れていようが視認さえしていれば狙撃する。(作戦支援による行動傾向を「攻撃」に設定していない場合は捕捉されるまで狙撃しない) アサルト・ブラストはショート-ミドルレンジに入るまで攻撃しない、等。 また、彼らの攻撃は別に適当な部位を狙っているというわけではなく、貫通弾なら貫通が、破砕弾なら破砕が、それぞれ一番通る部位をきちんと狙い打っている。 そのため弱点部位が結合破壊するタイプのアラガミであれば、彼らの攻撃だけで簡単に結合破壊がおきる。 能力 すさまじい手数から全体的に他のカテゴリーの神機使いと比べて高火力。 更に回復弾のアビリティを持たせれば、回復薬タンクとしての使用も可能。 捕喰形態を持たないことから自力でのバースト化は出来ない。 だが、バースト時にはオラクルカートリッジの回復とは別にOPの自動回復が付き、 バーストLv3になった際には、すさまじい頻度で攻撃し続ける固定砲台となり得る。 濃縮アラガミバレットも適宜吐き出してくれるため、リンクバーストを丸ごと活用してくれる。 よっぽど強力なアラガミバレットでもなければ、一緒に連れてきた彼らに預ける方が得策かもしれない。 上記の理由から、通常のPT戦においては近接型よりも活躍の場が多い。 だが、ガードが出来ないことが祟って分断役としては近接型に比べて少々いまいち。 その他にも遠距離型の状態異常弾は状態異常の通りが悪かったり、状態異常弾を追加すると通常弾の頻度が減ったりと、状態異常属性を扱うのも近接型のが向いていると言える。 初期は火力アップにつながる通常弾+L。そして、弱点である耐久を底上げするアビリティを取得していくと良い。 だが、「節約」「トリガーハッピー」「バースト時間増加」「【B】OP自動回復」などのアビリティが手に入った際には、それらを優先的に組み込んでいくことをお勧めする。 初心者の頃は特に彼らの火力や回復弾に助けられることも多くなるだろう。 新型 新型概要 近接形態・銃形態の両方を備えた神機を使用するゴッドイーターのこと。リンクバーストが使用可能。 形態を自由に切り替えて戦闘をこなすが、銃形態で盾を使用することは不可能。 双方の良いとこどりのようにも思えるが、それぞれデメリットも少なからず存在する。 また、パーソナルアビリティは遠距離近接型両方のパーソナルアビリティを原則として全て取得可能。 しかしながら、取得APが各神機使いによって大きく異なる。 大別して「近接型」「バランス型」「遠距離型」の三つにカテゴライズされ、近接型は近接型神機使い向けのアビリティに必要なAPが下がり遠距離型神機使い向けのアビリティに必要なAPが上がる。 遠距離型はその逆。バランス型は遠近による消費APの格差が存在せず、全体的に消費APが控えめ。 行動傾向 スキル「近接偏重」を持つアネット、アリサ/アナザー2を除いて、全ての新型使いはOPが溜まっている状態であれば銃で攻撃。 無くなったら剣で接近してOP回収といったスタイルを基本として戦闘を行う。 例外としてアラガミに大きな隙が出来た際には、銃形態だったとしても即座に武器を切り替えてチャージ捕喰を行う模様。 新型の専売特許であるリンクバーストを行う条件は、基本としてプレイヤーが濃縮アラガミバレットを所持していないこと。 ただし、受け渡し強化のアビリティを所持していると、バースト時間が切れる間際であることもリンクバーストを行う条件に加わる。 相手取るアラガミとその行動次第では、無意味な武器切り替えを行ってなかなか攻撃しないことも。 能力 壁役を任せようとすると彼らの行動習性による銃形態への切り替えがネックとなり、火力を任せようとすると息切れの速さとOP回収速度の遅さがネックとなる。 そのため純粋なアタッカーとしては遠距離型に劣り、壁役・ヘイト集め要員としては近接型に劣ってしまう(アネットを除く)。 新型はリンクバーストでプレイヤーの補助を行える唯一の神機使いであり、それが存在価値の全てと言ってしまっても良い。 あまり銃形態で長くいるメリットは少ないので、アビリティは近接型向けのもので固め、遠距離系のアビリティは取得するとしてもOP消費のでかいバレットアビリティや回復弾系アビリティ等を一つ程度取得するにとどめた方が良い。 他の神機使いと比べて、リンクバーストの生命線であるアラガミバレットを一度で大量に取得できるチャージ捕喰を補佐する「溜め動作速度」やバースト中は効果が高まる近接系状態異常のアビリティとはとても相性が良いが、自力でのバースト化・バースト維持が可能な点とそれによる恩恵が必ずしもプラスに傾くものではないことから、バースト維持系のアビリティは不要と言える。 加えてアサルト使いの多い新型神機使いの面々だが、アサルト使いであるというだけで連射弾系アビリティをつけてしまうと近接型への切り替えをほとんど行わなくなり、 リンクバーストを所持する点を除いて、ほぼ劣化コウタ・カレルとなってしまう点には注意されたし。 アバター アバター概要 マルチプレイにより他プレイヤーと交換したアバターカードから呼び出せるキャラクターのこと。 仕様上、全員が新型神機使いとなる。 アバターカードには3種類の装備セットが登録でき、ミッションに同行するNPCを選ぶ際には、3つのうちから一つを選択して呼び出すことになる。 行動傾向 概ね新型神機使いと同じ戦闘傾向にある。 基本的にはOPが枯れるまで弾を撃ちつくし、尽きたら近接に切り替えるのを繰り返す。 ただし、チャージ捕喰後などアラガミバレットが2つ以上たまった際にはOPが溜まっていずともすぐに銃形態への切り替えを行い、 即座にプレイヤーへアラガミバレットを受け渡す傾向にある。 銃形態時には遠距離型の、近接形態時には近接型の行動傾向に沿った戦闘方法を行う。 詳しくは両神機使いの行動傾向を参照。 能力 (体験版時点での仕様に基づいて書いているため、製品版にも必ずしも同じことが言えるかどうかは不明。判明次第、追記・修正をお願いします。) パーソナルアビリティは設定できないが、そのキャラクターの装備に付与されているスキルやプレデタースタイルは全てアバターに流用される。 そのため、初期は特に他のNPCに負ける部分が多いが、後半になればなるほどにNPCとの格差がでかくなる。 どうやら武器防具に付いた属性付与・属性耐性の値なども引き継ぐようだが、武器の攻撃力や装甲の値まで引き継ぐかは不明。 検証 検証その1・遠距離型の火力について 遠距離型神機使い1人を連れて☆2ミッション「斜陽」に挑戦。 NPCがシユウを相手にどれだけ体力を削れるかで火力を検証。 スキルは全員に体力上昇+Ⅱ、被ダメージカットⅠを、カノン以外には通常弾+Lを追加。 カレルの「猛毒弾+S」やサクヤの「節約Ⅱ」等のアビリティはそのままにしておくが、カノンとサクヤの回復弾系アビリティは外す。 また、開始直後に行動傾向を「攻撃」に変化。 プレイヤーはステルスフィールドを使い傍観。 全てのNPCが所持している回復薬を使い切ったので、回復薬が尽きた際には回復弾による補助を可とする。 スキル「アラガミ体力視覚化」を追加し、結合崩壊と並べて体力を半分削るまでに掛かった時間に加えて特記事項を記載。 なお、☆3クエスト「冬の夜明け」時点での能力比較となる。 コウタ 頭部結合崩壊:5分 残存HP50%:28分 サクヤ 頭部結合崩壊:12分 残存HP50%:29分 カレル 頭部結合崩壊:1分 残存HP50%:22分 ※捕捉 猛毒弾S不使用時。 頭部結合破壊:2分。 残存HP50%:24分 ジーナ 頭部結合破壊17分 残存HP50%:30分以内に達せず。 カノン 頭部結合崩壊: 脚部結合崩壊:22分 残存HP50%:17分 残存HP10%:28分 ※補足 スタングレネードの補助を得た場合、残り1分を残して討伐完了。 総評 同じ武器種にも関わらず、大きな差がでた。 特にコウタとカレルはスキル構成を同じにしてもカレルのが火力に秀でている点から、 もしかしたらAIによる行動方針以外にも使用する弾の火力や狙いが少々違うのかもしれない。 また、放射弾や爆発弾+Sがいかほどの火力を持つかは不明だが、 火力面のみを見た際に、カノンがいかに抜きんでているかがよくわかる結果となった。 検証その2・遠距離型の火力について Part2 遠距離型神機使い1人を連れて☆2ミッション「シー・ウォール」に挑戦。 NPCがコンゴウを相手にどれだけ体力を削れるかで火力を検証。 スキルは全員に体力上昇+Ⅱ、被ダメージカットⅠを、カノン以外には通常弾+Lを追加。 カレルの「猛毒弾+S」やサクヤの「節約Ⅱ」ジーナの「【B】オラクル自動回復」のアビリティはそのままにしておくが、カノンとサクヤの回復弾系アビリティは外す。 また、開始直後に行動傾向を「攻撃」に変化。 プレイヤーは開始直後にステルスフィールドを展開。奥のコンゴウへと直進し、捕喰行動を繰り返して40発のアラガミバレットをストックしておく。 ストックが済んだ後に、奥のコンゴウを討伐。 再びステルスフィールドを使い、NPCの元に移る。 この際、リンクバーストを行いNPCの強化を図る。 リンクバーストは切れた傍からかけなおし、常にLv1の状態を維持させる。 NPCが所持している回復薬を使い切った際は、回復弾による補助を加えてもよいこととする。 スキル「アラガミ体力視覚化」を追加し、結合崩壊と並べて体力を半分削るまでに掛かった時間並びに特記事項を記載。 なお、☆3クエスト「冬の夜明け」時点での能力比較となる。 コウタ 胴体破壊:13分 残存HP半分:20分 サクヤ 胴体破壊:14分 残存HP半分:22分 ※補足:スナイプクリティカルの判定箇所存在せず。 カレル 胴体破壊:8分 HP半分:15分 残存HP10%:26分 討伐完了:29分 ※補足:時間内一杯での討伐完了のため、複数回挑戦した際には失敗する可能性あり。 ジーナ 胴体破壊:17分 残存HP半分:28分 捕捉:スナイプクリティカルの判定箇所存在せず。 カノン 胴体破壊:11分 HP半分:13分 残存HP10%:23分 討伐完了:25分 総評 やはりカノンが他のNPCに比べて一歩ぬきんでている。 また、ジーナはスキルによる手数不足が若干補われているにも関わらずサクヤと比べてHP50%に至るまでの時間が著しく長い。 同じようにカレルとコウタの火力差にもやはり偶然では片づけられない差があるように感じられた。 これは仮説だが、使用する弾丸の性質の違いによって火力が変化するのではないかと思われる。 コウタもジーナもメインバレットの他に3wayショットを所持しており、これが貫通する性質を帯びている。 その一方でサクヤとカレルはメインバレット(狙撃弾/連射弾と見た目が同じ)しか所持しておらず、サクヤは全ての弾丸が狙撃弾・カレルは全ての弾丸が連射弾と同じ性質を持っている。 すなわち、巻き込み可能な状況であればコウタorジーナ>カレルorサクヤになる可能性もあるが、 射撃対象が単体の場合では、どうあがこうとカレル・サクヤに軍配が上がるということになる。 結果として、遠距離神機使いの火力指数はカノン カレル サクヤ,コウタ ジーナの並びでほぼ間違いないと言えるだろう。 もし連れて行くNPCに迷った際の参考にしていただきたい。 勿論、カノンの誤射は勘定に入れていないので、必ずしも彼女を入れた方が討伐が早くなるわけではないことを補足しておく。 コメント欄 検証に関する話題、編集・修正箇所に関する話題以外はご遠慮ください。 ジーナはサクヤに比べてアラガミと距離を取ろうと動くことが多い気がする。OPが足りてても、アラガミが近くに来ると射撃よりも回避や通常移動で距離を離すのを優先する傾向があるんじゃないかな。 - 名無しさん 2015-11-01 10 20 37 個人的にジーナはやっぱあんまり攻撃しないと思ってたけどほんとに攻撃してなかったのな。ジーナは回復特化にしたほうが無難かもね - 名無しさん 2015-11-12 17 00 06 自分が近接主体でアラガミ引き付けてるとジーナさんの手数はすごい多い感じするけどね。各プレイヤーの立ち回り方でもどのNPCでどのスキルがいいとかは変わってくるよね - 名無しさん 2015-11-12 18 24 42 スナイパー組は場所によってもかなり変わるね。拓けたところならタゲとってない限りバンバン撃ってくれるけど、入りくんだところだと距離とれる場所を探して彷徨きまくる - 名無しさん 2015-11-20 00 26 55 ジーナさんはプレイヤー側が強みを引き出してやると化けそう。4人での対多数アラガミ戦で索敵強襲の指示を出して、自分はジーナさんについて行ってヘイト稼ぎとバースト化サポートとか。 - 名無しさん 2015-11-20 02 25 47 よく書き込んであるからどの3人を連れてけばいいのか迷う笑 - 名無しさん 2015-11-24 12 17 07 ジーナさんはオススメですよお!!火力が低いということは、アラガミを苦しめて苦しめて苦しめて苦しめることができるということですからねえ!! - ペンネーム マジ(キチ)天使 2015-11-24 16 05 24 どっかのキャストつれてきたほうが早そうだな! - 名無しさん 2017-09-25 19 49 58 検証の敵が破砕弱点ばっかじゃん。グボロやヤクシャなら結果も変わってくるんじゃない? - 774イーター 2015-11-25 14 46 24 コウタはバーストすればなぜか火力が上がる設定だったはずですがそれは考慮の中に入れているのでしょうか? - 名無しさん 2015-11-26 00 26 21 コウタの【B】銃攻撃力ならGEBとGE2にはあったけど、GE2RBから削除されたよ。 - 名無しさん 2015-11-26 00 50 47 新型神機使いの動きを観察してて気付いたんだけど、高消費の弾を持たせても神機の切り替えの頻度は変わってないっぽい。銃に切り替えても攻撃しない時も単純に弾切れになってるだけみたい。 - 名無しさん 2016-01-26 22 06 33 コウタについての検証:コウタは標準で三叉になっている比較的高火力の貫通弾を使用しており、それと連射弾を最優先で使用する模様。そのためトリガーハッピーをつけると貫通弾の使用頻度が倍近くになり、火力が大幅に上昇する。 - 名無しさん 2016-01-27 15 53 52 難易度2「斜陽」で調査。自らはステルスフィールドで完全に観察に徹する。トリハピなしの場合、10分以上かけても撃破できず。 - 名無しさん 2016-01-27 15 57 08 トリハピありの場合、残り時間22分37秒で撃破。 - 名無しさん 2016-01-27 15 58 46 弾の使用頻度についても検証。状態異常弾は猛毒で実験。結果、通常弾L>通常弾S>状態異常弾+S=爆発弾≧状態異常連射弾の頻度で使用する模様。追加で言えばトリハピと通常弾Lを合わせると難易度2「斜陽」を残り時間26分31秒でクリアする程に火力が上昇した。 - 名無しさん 2016-01-27 16 06 32 補足:状態異常弾あたりの使用頻度が低いため、装備しても役に立たないと考えるのが無難。むしろそれらの使用頻度はカレルの方が倍以上であるため、そちらに装備する事を推奨する。 - 名無しさん 2016-01-27 16 11 51 遠距離型神機使いはコウタやカノンなどの標準で特殊な弾を持っているNPCはそれを優先して使う。よって特殊な弾を持たせても使用頻度が低い。よって追加で弾を持たせるよりもトリハピなどを持たせた方が良いと思われる。逆にカレルやサクヤは標準で特殊な弾を所持していないため、装備した弾を積極的に使用する。なので状態異常弾などを持たせるならばこちらの方が遥かに効果的。 - 名無しさん 2016-01-28 16 26 14 特にカレルは手数の多いアサルトのため、状態異常弾との相性が非常に良い。相手によっては近距離型神機使いよりも状態異常にしてくれることも。 - 名無しさん 2016-01-28 16 29 08 名前
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スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 属性 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン ストロングブラッド 60 00 12 3秒間攻撃力UP - - 自分指定 知力(上昇値)、スキルLv(効果時間) スマッシュ マジックブラッド ミ=ゴR、スカードッグA、グールA、アスモデウスE、ボギーE スキル詳細:魔力を血液中に注ぎ込み、筋力を活性化させる。秒間自身の攻撃力を上昇させる。上昇値は知力、効果時間はスキルレベルに依存する。 スマッシュから変化 ラウンドスマッシュから変化 マジックブラッドから変化 ストロングブレスから変化 コメント
https://w.atwiki.jp/monstergirlsdungeon2/pages/160.html
概要 ダンジョン内の9マスの正方形の部屋中心1マスに焚火があり、その周りにNPCが数人座っている。 通常は今まで戦ったことがある魔物娘が座っているが、中には特殊なNPC(メルトや鑑銘師ナナ)が座っていたりする。 また、縦に長い大部屋で9マス分のキャンプがあり、その下に焚火がある場合、周りにはスキルを教えてくれるセンセイがいる。 なお、特殊NPCの友好度は黒となっており、仲魔にすることはできない。 特殊NPC一覧 特殊NPC名 内容 魔物娘 備考 センセイ センセイに応じたスキルを教えて貰える - 仲魔スキルを参照 酔っ払いども 濁酒・村一番をあげると場の雰囲気がよくなる(評判が上がる) ゴブリン系ローレライ 評判の上昇量はおそらく説得4回分相当(酔っ払い+説得1回で【ふつう】→【よい】に変化) メルト メルト強化ができる メルト メルトに4回危害を加えると強制的に冒険失敗 鑑銘師ナナ 称号が付いていない武器、または防具に称号を付与する 変化キツネ七尾 料金は10,000G。1回の遭遇で1回のみ ポーチ内職ネル ポーチを拡張する アルケニー 料金は5,000G。1回の遭遇で1回のみ 焦げパン研究者 焦げたパンを渡すとお礼に矢をくれる エルフ 何度でも可能。木、鉄、銀を確認 鑑銘師ナナの出現場所について 鑑銘師ナナに関しては魔物娘と不思議な冒険と村長の試練2でのみ出現が確認されている。 両ダンジョンのうち、特定の地形でのみ出現するため探す場合は注意しておきたい。 また、お供として変化キツネ五尾(確定)とたまに変化キツネ三尾がいる場合がある。 出現地形 白い葉に灰色の木、壁内に水たまりの地形(霧源・マナフ林道と同じ、焚き火で出現するNPCがナナ確定)黄色い葉に灰色の木、壁内に水たまりの地形(再幻・仁水境と同じ、焚き火で出現するNPCがナナ確定)麦畑地形(何色でも可)キノコが大量に生えた地形(何色でも可)湿地帯(強欲龍・タナール沼地の色違い。通路の一部が桟橋になっているもの) 等々 https //imgur.com/oJVaykD ※白い葉に灰色の木の地形画像 https //imgur.com/wmxr89x ※黄色い葉に灰色の木の地形画像 https //imgur.com/a/hwQMU2K ※麦畑地形(紫色) これらはあくまで確認された分であり、この他にも鑑銘師ナナの出現する地形は存在します。参考程度にお願いします。下記の表を参照してください 随時鑑銘師ナナやポーチ職人ネル等の出現地形について情報募集中です。NPCを見かけた際はぜひ登場地形の追記をお願いします。 魔物娘と不思議な冒険 地形情報 未完成のため出現が確認できた場合に〇を付けて頂けると助かります ある程度埋まってから、当該ダンジョンのページに移動します クリックで展開(野外マップ) 焚火=中立NPCのみ - 名称 特徴 出現 セン 酔い ナナ ネル 焦げ 民家 焚火 野外 森林 葉(茶)+木(茶) 〇 〇 〇 〇 葉(紫)+木(紫) 〇 〇 〇 〇 葉(紫)+木(灰) 雪森 葉(雪)+木(雪) 〇 庭園 葉(緑)+木(緑)+石柱+水路マナ乱れ 〇 〇 〇 葉(茶)+木(茶)+石柱+水路マナ乱れ 〇 〇 〇 林道 葉(黄)+枯木(灰)+壁に水たまり 〇 〇 〇 葉(白)+枯木(灰)+壁に水たまり 〇 〇 〇 湿地 葉(紫)+枯木水路と桟橋 〇 〇 〇 〇 〇 〇 葉(紺)+枯木水路と桟橋雨降り状態 〇 〇 〇 〇 〇 〇 花畑 葉(橙)+花びら 〇 〇 〇 葉(紫)+花びら 〇 〇 〇 雪原 壁が雪+小さいキノコや花水路無し・寒い地域 〇 〇 〇 ↑+雪がピンクがかっている 〇 〇 〇 麦畑 壁が金色の麦 〇 〇 〇 〇 壁が白色の麦 〇 〇 〇 〇 〇 壁が紫色の麦 〇 〇 〇 〇 茸森 壁が赤橙色のキノコ 〇 〇 〇 〇 〇 壁が灰色のキノコマナ乱れ 〇 〇 〇 〇 〇 岩場 奈落(川) 奈落(川)+紅葉 森丘 壁+奈落(森) 〇 壁+奈落(霧森) 〇 〇 尾根 奈落(霧)崖に枯れ木 〇 湖畔 壁無し・水路のみ 荒野 壁が赤色の岩 〇 〇 〇 〇 〇 壁が灰色の岩 〇 〇 〇 〇 〇 岩道 壁が茶色の岩 〇 〇 壁が黒色の岩に雪床にも雪が積もっている 〇 石柱 壁が黒色の縦長で直線的な岩+奈落 〇 〇 〇 〇 〇 〇 壁が水色の縦長で直線的な岩+奈落マナ乱れ 砂漠 壁に骨やサボテン熱い地域 〇 〇 〇 壁に骨やサボテン視界不明瞭+熱い地域 〇 〇 〇 ↑+雨降り状態 〇 〇 〇 火山上部 壁+奈落灼熱地域 〇 〇 〇 霧源 壁+奈落 背景が紫 壁+奈落 背景が黄 壁+奈落 背景が白 源泉 壁+柵 熱い地域 〇 〇 〇 森林・・・大妖精の住処への道。妖艶の森がベース 雪森・・・強欲龍の古城への道。クロウ雪森がベース 庭園・・・大妖精の住処への道。大妖精の庭園がベース 林道・・・マクスウェル遺跡への道。ラウム林道がベース 湿地・・・強欲龍の古城への道。タナール沼地がベース 花畑・・・マクスウェル遺跡への道。魔族の花畑がベース 雪原・・・霧源への道。シルバーナイフ雪原がベース 麦畑・・・村長の試練2。39~42Fがベース 茸森・・・マクスウェル遺跡への道。きのこの森がベース 岩場・・・強欲龍の古城への道。せせらぎ岩場がベース 森丘・・・霧源への道。ロウゼン森丘がベース 尾根・・・霧源への道。山脈の尾根 上層がベース 湖畔・・・大妖精の住処への道。オリジン湖畔がベース 荒野・・・不死鳥の頂への道。アンテ岩場がベース 岩道・・・霧源への道。サルワ岩道がベース 石柱・・・霧源への道。マークス石柱地帯がベース 砂漠・・・不死鳥の頂への道。ソレリ砂漠がベース 火山上部・・・不死鳥の頂への道。ジェミナ火山 上部がベース 霧源・・・霧源への道。霧源がベース 源泉・・・霧源への道。ナシューモト源泉地帯がベース クリックで展開(室内マップ) - 名称 特徴 出現 セン 酔い ナナ ネル 焦げ 民家 焚火 室内 城 壁と床が灰色 壁と床が褐色 輝城 壁と床が紫 壁と床が金 塔 壁が破壊不可+奈落 背景がステンドグラス 図書 壁が褐色の本棚 壁が灰色の本棚 屋敷 壁と床が褐色壁にねこの絵 壁と床が白壁にねこの絵 遺跡 壁と床が灰色+水路壁に柱・石碑・壺 〇 〇 〇 壁と床が金色+水路壁に柱・石碑・壺 〇 〇 城・・・強欲龍の古城への道。強欲龍の古城がベース 輝城・・・村長の試練。73~82Fがベース。 塔・・・大妖精の住処への道。妖精工彩の塔がベース 図書・・・大妖精の住処への道。知恵の間がベース 屋敷・・・村長の試練。1~4Fがベース 遺跡・・・マクスウェル遺跡への道。マクスウェル遺跡 深部がベース クリックで展開(洞窟マップ) - 名称 特徴 出現 セン 酔い ナナ ネル 焦げ 民家 焚火 洞窟 浮遊結晶 立方体が浮遊 洞窟A 壁が茶色の岩 〇 壁が黒色の岩 壁が紫色の岩 〇 〇 洞窟B 壁が灰色の岩+壁際に青い花 〇 〇 〇 壁が赤茶色の岩+壁際に青い花 〇 〇 結晶洞窟 壁が白い石英状の結晶+水路マナ乱れ 〇 〇 〇 壁が青い石英状の結晶+水路マナ乱れ 〇 〇 模様洞窟 壁に模様など 〇 海底 壁に珊瑚など 湖底 床濡れ状態 鍾乳洞 壁の窪みに水+水路 〇 〇 〇 地底湖 奈落(湖) 床と鍾乳石が白極寒地域 水晶 水晶多数+奈落 氷洞 壁が白極寒地域 〇 〇 〇 壁がピンク極寒地域 〇 〇 坑道 壁(鉱山) 奈落無し 壁(鉱山)+奈落 〇 壁(鉱山)+奈落(水路) 〇 〇 壁(鉱山)+奈落(溶岩) 〇 〇 〇 火山 壁の窪みに溶岩灼熱地域 〇 〇 〇 〇 浮遊結晶・・・魔物娘と不思議な冒険の下1桁が1~4のフロア 洞窟A・・・強欲龍の古城への道。ケイアンズ洞窟 西がベース 洞窟B・・・強欲龍の古城への道。ケイアンズ洞窟 東がベース 結晶洞窟・・・マクスウェル遺跡への道。リビィ結晶洞窟 南がベース 模様洞窟・・・再幻の遺跡への道。至への遺跡がベース 海底・・・村長の試練2。47~51Fがベース 湖底・・・霧源への道。妖幻の湖がベース 鍾乳洞・・・強欲龍の古城への道。海底の鍾乳洞がベース 地底湖・・・強欲龍の古城への道。国境の地底湖がベース 水晶・・・幻魔の結晶泉への道。幻魔の洞窟泉 深部がベース 氷洞・・・霧源への道。レティ氷洞がベース 坑道・・・不死鳥の頂への道。原石坑道がベース 火山・・・不死鳥の頂への道。ジェミナ火山がベース コメント欄 マクスウェル遺跡への道、マクスウェル遺跡 深部地形(壁+水路)にてセンセイ確認。 -- (名無しさん) 2023-05-03 19 52 46 魔物娘と不思議な冒険、ナシューモト源泉地帯と同じマップで鑑銘師ナナと焦げパン研究者を確認しました -- (名無しさん) 2023-06-24 02 37 35 ナシューモト源泉地帯マップ、ポーチ内職ネルも確認しました -- (名無しさん) 2023-06-24 02 44 34 鑑銘師ナナは武器に変化した偽物であっても潜在能力を解放できる。使うとキツネに戻ってしまうが、一方で未装備状態であっても「獣くさい…」と説明がつくようになる。 -- (名無しさん) 2023-07-08 07 59 43 ポーチ職人ネル、2度の冒険で2度確認。946F,947F,壁が灰色のキノコ +マナ乱れ -- (名無しさん) 2023-09-04 22 53 20 ↑失礼、「1度の冒険で」の誤りです。 -- (名無しさん) 2023-09-04 22 53 56 鑑銘師ナナ タイトルダンジョン火山地形でも確認 -- (名無しさん) 2024-02-25 19 32 08 タイトルダンジョン 野外草原紫+紫マップにてセンセイキャンプ確認 -- (*1) 2024-02-26 22 21 26 ↑です、確認不足でした。草原紫+紫ではなく花畑の紫でした。あと追加で同マップで民家も確認しました -- (名無しさん) 2024-02-26 22 41 14 紫色の森のマップでもナナ出ました -- (名無しさん) 2024-04-20 11 13 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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NPCモンスター「デーモンの召喚」 生命力 3 忍法 魔伏 降魔 雷火 得意分野 妖術 特技 結界術 砲術
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散歩中に見かけた用途不明NPCのメモ [#q3e5c684] 白虎林道 [#j0018adc] コメント [#ga69a16b] 散歩中に見かけた用途不明NPCのメモ 白虎林道 可愛い花 座標 531.744↑32 コメント 名前 コメント
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対戦トライアル 情報求む
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敵NPCリスト 敵技能一覧 高レベルNPC(ボス・中ボス) ソロ情報ページ 種族表 外見表 消息不明 場所別 国 屋敷 ダンジョン 尾張 斯波一族の屋敷 美濃 土岐屋敷 三河 一向宗の屋敷 海1 眩迷の浅瀬海2 ワダツミの宮 遠江 梓姫の屋敷 浜名湖底洞穴 駿河 キノコハウス 富士地下洞穴 甲斐 犬屋敷 昇仙峡 信濃 諏訪屋敷 相模 天狗屋敷 地獄谷 武蔵 古河公方屋敷 星野山千尋窟 越後 揚北衆屋敷 佐渡金山 上野 リチウム屋敷 陸1 龍隠門陸2 不入山冥境 越中 神保屋敷 蜃気楼の塔 加賀 畠山一族の屋敷 越前 甲斐一族の屋敷 東尋坊洞穴 近江 六角一族の屋敷 比叡山比叡山叢雲堂 伊勢 鬼屋敷 山城 公子屋敷 黄泉比良坂根の国イザナミ宮 大和 柳生屋敷 三輪山 伊賀 忍者屋敷 忍者砦 紀伊 牛鬼屋敷 千引の石洞穴 摂津和泉 茨木童子の屋敷 裏堺空1 扶桑の森空2 天の雲嶺 トライアルダンジョン 龍爪山古刹鶯谷姫塚幻影館婆娑羅の巣窟安計呂山の庵 官位昇進クエスト 妖魔陣 合戦場NPC 上杉家 武田家 北条家 今川家 徳川家 織田家 斎藤家 本願寺 朝倉家 浅井家 伊賀忍 足利家 三好家 雑賀衆 合戦場レアNPC(各国共通) レベル別 敵の最高レベル レベル1〜10-レベル11〜20-レベル21〜25-レベル26〜30-レベル31〜35-レベル36〜40-レベル41〜45-レベル46〜50-レベル51〜60 種類別 野生動物 人間 ボス 新ボス 魑魅魍魎 編集用 武将金型 トライアルダンジョンNPC金型 敵NPC金型